This item is published by Universitas Islam Negeri Sunan Ampel Surabaya
Azizah, Tasya Muhimmatul (2026) Fenomena praktik keagamaan virtual Katolik dalam game Roblox. Undergraduate thesis, UIN Sunan Ampel Surabaya.
|
Text
Tasya Muhimmatul Azizah_07020222051 full.pdf Restricted to Repository staff only until 20 February 2029. Download (9MB) |
|
|
Text
Tasya Muhimmatul Azizah_07020222051.pdf Download (1MB) |
Abstract
Penelitian ini membahas fenomena praktik keagamaan virtual yang berkembang di ruang digital. Pada simulasi misa Katolik dalam game online Roblox, hadirnya ruang digital memungkinkan agama tidak hanya disebarkan melalui media namun juga dipraktikkan dalam bentuk baru yang bersifat virtual dan interaktif. Fenomena ini menunjukkan adanya perubahan bagi para umat beragama dalam mengekspresikan iman mereka. Penilitian ini menganalisi bagaimana praktik keagamaan dan relasi sosial dapat terbentuk di dalam ruang digital, khususnya pada komunitas virtual Katolik di Roblox. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif deskriptif dengan metode digital research. Data-data berupa hasil observasi terhadap simulasi praktik keagamaan yang dilakukan oleh Komunitas Keuskupan Agung Roblox Indonesia dikumpulkan bersama data-data yang diperoleh dari jurnal, buku, dan artikel untuk kemudian dianalisis menggunakan teori Mediatization of Religion yang dikembangkan oleh Stig Hjarvard dan Networked Religion milik Heidi A Campbell. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa simulasi praktik Mediatization of Religion yang dilakukan dalam game Roblox dipahami sebagai bentuk praktik keagamaan virtual Katolik yang bersifat simulasiedukatif, di mana praktik ini tidak dapat menggantikan misa sakramental yang asli,namun dapat mejadi alternatif ruang pembelajaran, pembentukan identitas religious, dan membentuk relasi sosial yang kuat melalui Komunitas virtual. Dengan demikian, praktik keagamaan virtual dalam game Roblox menunjukkan adanya bentuk adaptasi agama dengan budaya digital tanpa menghilangkan otoritas dan makna sakral dalam ibadah di gereja nyata.
Statistic
Downloads from over the past year. Other digital versions may also be available to download e.g. from the publisher's website.
| Item Type: | Thesis (Undergraduate) | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Creators: |
|
||||||||
| Contributors: |
|
||||||||
| Subjects: | Agama Kristen Teknologi |
||||||||
| Keywords: | Praktik keagamaan virtual; mediatization of religion; networked religion; Roblox; komunitas virtual | ||||||||
| Divisions: | Fakultas Ushuluddin dan Filsafat > Studi Agama - Agama | ||||||||
| Depositing User: | Tasya Muhimmatul Azizah | ||||||||
| Date Deposited: | 20 Feb 2026 03:51 | ||||||||
| Last Modified: | 20 Feb 2026 03:51 | ||||||||
| URI: | http://digilib.uinsa.ac.id/id/eprint/86833 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
