This item is published by Universitas Islam Negeri Sunan Ampel Surabaya
Rosydah, Nadhifatur (2026) Hubungan antara sensation seeking dan self esteem dengan adiksi game online pada mahasiswa. Undergraduate thesis, UIN Sunan Ampel Surabaya.
|
Text
Nadhifatur Rosydah_11010122027 full.pdf Restricted to Repository staff only until 27 April 2029. Download (3MB) |
|
|
Text
Nadhifatur Rosydah_11010122027.pdf Download (3MB) |
Abstract
Fenomena pesatnya perkembangan game online di Indonesia menimbulkan kekhawatiran akan perilaku adiksi yang berdampak pada pengabaian fungsi sosial serta penurunan beberapa performa mahasiswa di dunia nyata. Tujuan dari penelitian ini yaitu untuk mengetahui apakah terdapat hubungan antara sensation seeking dan harga diri (self-esteem) dengan adiksi game online pada mahasiswa. Metode yang digunakan adalah metode kuantitatif korelasional dengan desain survei cross-sectional. Pengambilan sampel menggunakan teknik non-probability sampling (incidental dan snowball) dengan jumlah sampel sebanyak 394 mahasiswa dari populasi perguruan tinggi di wilayah Kota Surabaya. Pengumpulan data pada penelitian ini menggunakan teknik kuesioner melalui Google Form dengan bantuan IBM SPSS Statistics 22 dan Jamovi versi 2.7.13, serta analisis data menggunakan teknik Pearson product moment dan korelasi berganda. Hasil analisis menunjukkan nilai signifikansi < 0,05 dengan koefisien korelasi r = 0,522 (sensation seeking–adiksi), r = -0,139 (self esteem–adiksi), serta R2 = 0,275 untuk model regresi berganda. Hasil penelitian menunjukkan bahwa terdapat hubungan yang positif dan signifikan antara sensation seeking dengan adiksi game online, serta hubungan yang negatif dan signifikan antara harga diri dengan adiksi game online. Secara bersamaan, kedua variabel tersebut berkontribusi secara signifikan terhadap tingkat adiksi mahasiswa sehingga hipotesis penelitian dinyatakan diterima. Implikasi dari penelitian ini menekankan pentingnya bagi individu untuk mengelola dorongan mencari sensasi ke aktivitas produktif dan memperkuat harga diri secara positif di dunia nyata agar terhindar dari pola penggunaan game yang adiktif.
Statistic
Downloads from over the past year. Other digital versions may also be available to download e.g. from the publisher's website.
| Item Type: | Thesis (Undergraduate) | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Creators: |
|
||||||||||||
| Contributors: |
|
||||||||||||
| Subjects: | Game Online Psikologi |
||||||||||||
| Keywords: | Sensation seeking; self esteem; game online; mahasiswa | ||||||||||||
| Divisions: | Fakultas Psikologi dan Kesehatan > Psikologi | ||||||||||||
| Depositing User: | NADHIFATUR ROSYDAH | ||||||||||||
| Date Deposited: | 27 Apr 2026 07:33 | ||||||||||||
| Last Modified: | 27 Apr 2026 07:33 | ||||||||||||
| URI: | http://digilib.uinsa.ac.id/id/eprint/89759 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
