Pengembangan media game tetris dengan fitur kuis untuk meningkatkan pemahaman konsep matematika siswa

Rachmanita, Hani (2025) Pengembangan media game tetris dengan fitur kuis untuk meningkatkan pemahaman konsep matematika siswa. Undergraduate thesis, UIN Sunan Ampel Surabaya.

[thumbnail of Hani Rachmanita_06040422075 full.pdf] Text
Hani Rachmanita_06040422075 full.pdf
Restricted to Repository staff only until 8 October 2029.

Download (6MB)
[thumbnail of Hani Rachmanita_06040422075.pdf] Text
Hani Rachmanita_06040422075.pdf

Download (6MB)

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berupa game Tetris dengan fitur kuis yang valid, praktis, dan efektif dalam meningkatkan pemahaman konsep matematika siswa, khususnya pada materi transformasi geometri submateri rotasi. Pengembangan media ini dilatarbelakangi oleh masih terbatasnya pemahaman konsep siswa, yang antara lain disebabkan oleh proses pembelajaran yang lebih menekankan pada penyelesaian langkah-langkah matematis dibandingkan pada pemahaman makna konsep, sehingga diperlukan media pembelajaran interaktif yang mampu mengintegrasikan aktivitas visual, permainan, dan latihan soal secara konseptual. Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan dengan menggunakan model ADDIE yang meliputi tahap analysis, design, development, implementation, dan evaluation. Subjek penelitian adalah siswa kelas IX MTsN 4 Kota Surabaya. Teknik pengumpulan data dilakukan melalui lembar validasi ahli media dan ahli materi, angket kepraktisan guru dan siswa, serta tes pretest dan posttest untuk mengukur pemahaman konsep matematika siswa. Data dianalisis menggunakan uji validitas, uji kepraktisan, uji normalitas, Paired Sample t-Test, dan effect size Cohen’s d. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media game Tetris dengan fitur kuis dinyatakan sangat valid dengan persentase validasi media sebesar 92% dan validasi materi sebesar 93%, serta tergolong sangat praktis berdasarkan penilaian guru dan siswa. Uji keefektifan menunjukkan adanya perbedaan yang signifikan antara nilai pretest dan posttest dengan nilai signifikansi Sig. (2-tailed) < 0,001 dan nilai Cohen’s d sebesar 1,363 yang termasuk kategori efek sangat besar. Berdasarkan hasil tersebut, dapat disimpulkan bahwa media game Tetris dengan fitur kuis layak dan efektif digunakan sebagai media pembelajaran matematika untuk meningkatkan pemahaman konsep siswa pada materi rotasi.

Item Type: Thesis (Undergraduate)
Creators:
Name Email NIM
Rachmanita, Hani haniirachmanita@gmail.com 06040422075
Contributors:
Contribution Name Email NIDN
Thesis advisor Sutini, Sutini sutinimiskun@uinsby.ac.id 2003017703
Thesis advisor Arum, Wahyuni Fajar wahyuni.fajar.arum@uinsa.ac.id 199003182020122009
Uncontrolled Keywords: Game pembelajaran; game tetris; pemahaman konsep matematika; transformasi geometri
Subjects: Matematika
Divisions: Fakultas Tarbiyah dan Keguruan > Pendidikan Matematika
Depositing User: Hani Rachmanita
Date Deposited: 08 Oct 2026 07:42
Last Modified: 08 Oct 2026 07:42
URI: https://digilib.uinsa.ac.id/id/eprint/86948

Actions (login required)

View Item
View Item