Athifa, Charisa Najma (2026) Perancangan immersive virtual reality sebagai media pengenalan lingkungan pondok pesantren menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Undergraduate thesis, UIN Sunan Ampel Surabaya.
Charisa Najma Athifa_09030622049 full.pdf
Restricted to Repository staff only until 10 August 2029.
Download (10MB)
Charisa Najma Athifa_09030622049.pdf
Download (10MB)
Abstract
Kemajuan teknologi imersif membuka peluang visualisasi tata ruang pondok pesantren yang luas dan kompleks, mengatasi keterbatasan media informasi konvensional yang pasif dalam memberikan pemahaman spasial bagi calon wali santri dari jarak jauh. Penelitian ini bertujuan merancang dan mengembangkan aplikasi Immersive Virtual Reality (VR) berbasis denah interaktif sebagai media pengenalan lingkungan pada area Kepengasuhan Putri di Pesantren Modern Al-Amanah Junwangi Krian Sidoarjo, serta mengevaluasi hasil penerimaan aplikasinya menggunakan metode User Acceptance Testing (UAT). Metode pengembangan yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC) versi Luther-Sutopo, meliputi tahapan Concept, Design, Material Collecting, Assembly, Testing, dan Distribution. Model lingkungan virtual 3D dibangun dengan teknik Low-poly Modeling menggunakan SketchUp dan Blender, lalu diintegrasikan dalam Unity 3D menjadi file .APK standalone untuk headset Meta Quest 2. Aplikasi ini dilengkapi Sistem Navigasi Teleportasi, Sistem Informasi Interaktif berupa audio narasi otomatis pada 7 fasilitas esensial, serta Locked Zone System (invisible wall) untuk menjaga privasi area asrama santriwati. Hasil Alpha Testing (Black-box Testing) menunjukkan fitur utama dan interaksi sistem berfungsi stabil dan dinyatakan Lulus, meskipun terdapat kendala teknis minor pada sinkronisasi Mini-map dan Collider area privat. Sementara itu, hasil Beta Testing melalui User Acceptance Testing (UAT) menunjukkan respons sangat positif; ditinjau dari indikator Perceived Usefulness dan Presence, visualisasi 3D terbukti efektif memberikan persepsi ruang dan pemahaman operasional secara komprehensif, serta aman digunakan dengan tingkat efek Cybersickness yang sangat minimal berdasarkan Simulator Sickness Questionnaire (SSQ).
| Item Type: | Thesis (Undergraduate) | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Creators: |
|
||||||||||||
| Contributors: |
|
||||||||||||
| Uncontrolled Keywords: | Immersive virtual reality; Multimedia Development Life Cycle (MDLC); media pengenalan lingkungan; pondok pesantren; user acceptance testing | ||||||||||||
| Subjects: | Pesantren Tehnik Informatika |
||||||||||||
| Divisions: | Fakultas Sains dan Teknologi > Studi Sistem Informasi | ||||||||||||
| Depositing User: | Charisa Najma Athifa | ||||||||||||
| Date Deposited: | 10 Aug 2026 06:59 | ||||||||||||
| Last Modified: | 10 Aug 2026 06:59 | ||||||||||||
| URI: | https://digilib.uinsa.ac.id/id/eprint/93683 |
